在这阶段的最后几天内, 我着重对阴影渲染系统进行进一步的改进, 阴影渲染直接关系到场景最终表现效果的真实性.
3D程序不用管别的, 如果场景渲染不好看, 你就有罪.
我近期添加了以下几个特性:
地形自阴影和alpha通道的光线穿透.
见树木的阴影.
和地形投射的阴影.
www.azure.com.cn
评论Feed: http://www.azure.com.cn/feed.asp?q=comment&id=364
3D程序不用管别的, 如果场景渲染不好看, 你就有罪.
我近期添加了以下几个特性:
- 为阴影渲染内置了average blur filter 再也不用photoshop来手动柔化了.
- 添加了地形自阴影的渲染, 较高的地形可以投射阴影到地形自身表面了.
- 光线追踪实现穿透alpha通道的功能, 当然这样的话渲染会变慢.
地形自阴影和alpha通道的光线穿透.
见树木的阴影.
和地形投射的阴影.
www.azure.com.cn
评论Feed: http://www.azure.com.cn/feed.asp?q=comment&id=364
这篇日志没有评论.











