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地形自阴影渲染 + 可穿透alpha通道的光线追踪

[ 2007-08-13 21:47:31 | 作者: Admin ]
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在这阶段的最后几天内, 我着重对阴影渲染系统进行进一步的改进, 阴影渲染直接关系到场景最终表现效果的真实性.
3D程序不用管别的, 如果场景渲染不好看, 你就有罪.

我近期添加了以下几个特性:
  • 为阴影渲染内置了average blur filter 再也不用photoshop来手动柔化了.
  • 添加了地形自阴影的渲染, 较高的地形可以投射阴影到地形自身表面了.
  • 光线追踪实现穿透alpha通道的功能, 当然这样的话渲染会变慢.
阴影渲染对话框:
uploads/200708/13_220151_renderdialog.jpg


地形自阴影和alpha通道的光线穿透.
见树木的阴影.
和地形投射的阴影.
uploads/200708/13_220417_tselfshadow.jpg


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