最近所做的几件事情
[ 2007-09-05 15:34:53 | 作者: Admin ]
1. 重写的场景光效系统集成到客户端.
2. Frensel 水面进行整理优化, 增加水面的表现力, 将RTT渲染量减小, 放弃渲染一些小而不受到关注的物体, 从而提高运行的速度.
3. 大小物体分组, 将大小物体分开到两个不同 StaticGeometry 中, 使小物体和大物体采用不同的渲染距离, 实现花草灌木较近被裁减掉, 高大房屋树木较远被裁减掉, 从而提高渲染效率.
4. 添加对附加可行走物体的支持, 为编辑器增加新的功能, 只要在编辑器所注册过的物体, 在游戏中将可以在上面行走, 从而实现过桥等效果.
下步准备添加:
为服务器另外导出含有附加可行走物体的高度数据.
评论Feed: http://www.azure.com.cn/feed.asp?q=comment&id=366
2. Frensel 水面进行整理优化, 增加水面的表现力, 将RTT渲染量减小, 放弃渲染一些小而不受到关注的物体, 从而提高运行的速度.
3. 大小物体分组, 将大小物体分开到两个不同 StaticGeometry 中, 使小物体和大物体采用不同的渲染距离, 实现花草灌木较近被裁减掉, 高大房屋树木较远被裁减掉, 从而提高渲染效率.
4. 添加对附加可行走物体的支持, 为编辑器增加新的功能, 只要在编辑器所注册过的物体, 在游戏中将可以在上面行走, 从而实现过桥等效果.
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为服务器另外导出含有附加可行走物体的高度数据.
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