RayTrace Renderer Use Ogre Source Code Released
[ 2007-02-14 09:38:28 | 作者: Admin ]
大家新年快乐
我以前用Ogre写了一个简陋的光线追踪渲染器,
现在我决定把源代码开放,也为大家学习图形学做点贡献。
此渲染器的效率不高,没有考虑太多的优化问题。
如果有兴趣可以逐步完善它啊 。
这里是我新渲染得一张效果图,
花了23563秒,
递归深度为4,
开启软阴影,反射,折射,和diffuse + specular光照。
源代码这里下载(Source Code Download Here):
点击下载
还有一些资源请到这里下载(Other Resource Download Here):
http://www.azure.com.cn/article.asp?id=229
www.azure.com.cn
评论Feed: http://www.azure.com.cn/feed.asp?q=comment&id=295
我以前用Ogre写了一个简陋的光线追踪渲染器,
现在我决定把源代码开放,也为大家学习图形学做点贡献。
此渲染器的效率不高,没有考虑太多的优化问题。
如果有兴趣可以逐步完善它啊 。
这里是我新渲染得一张效果图,
花了23563秒,
递归深度为4,
开启软阴影,反射,折射,和diffuse + specular光照。
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评论: 2 |
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[ 2007-02-15 10:59:38 ]
支持,可惜现在还看不懂。
[ 2010-04-13 22:01:09 ]
这个写得太BT了。。。纹理信息居然是RTT得到的,服了
此日志不可发表评论.










