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cgwolver
:
辐射度光照演示(cg)
[ 2008-07-15 11:59:46 ]
Caustic,因曲面的折射或反射产生的聚焦和发散效果,通常的辐射度方法不容易实现...
goku
:
一个简单的向量类
[ 2008-07-09 17:36:05 ]
有时候向量的模不开方也会没有问题? 我在我的程序遇到过这个问题,我实现了一个摄像机类,然后忘记在计算模的时候开方了,尽然没有问题,后来我发现了再加上,也没有任何异常,好诡异。
fzy21
:
Dragon 场景编辑器基本完成
[ 2008-07-09 00:41:06 ]
工作区这边是用控件实现的,还是把view视图分割,先上下分割,再上面左右分割而成。如果是用控件,是什么控件?rebar??MFC这块一直没搞明白……
goku
:
Dragon 场景编辑器基本完成
[ 2008-07-08 17:40:21 ]
我真想帮你的网站一个都下载下来!呵呵:)
goku
:
Dragon 场景编辑器基本完成
[ 2008-07-08 14:16:04 ]
!!帅啊! 支持下! 呵呵,发现这个网站真是太激动了,今天就暴殄一下这个网站的知识! 非常感觉站长的无私分享!
Admin
:
Dragon 场景编辑器基本完成
[ 2008-07-06 17:55:28 ]
框架搭好了,其实MFC也非常的快。
leyisoft
:
Dragon 场景编辑器基本完成
[ 2008-07-06 17:22:59 ]
用C#的话就不能用C++了啊
门山过客
:
Dragon 场景编辑器基本完成
[ 2008-07-05 20:37:43 ]
Azure老兄从大一下学期就开始自学游戏开发了,而且一直坚持!兄弟跟游戏开发没缘了,但是过来挺一下Azure老兄!
njw1985
:
Dragon 场景编辑器基本完成
[ 2008-07-05 15:07:54 ]
顶下,,如果是用C#就做得更快了
Admin
:
Dragon 场景编辑器基本完成
[ 2008-07-04 20:15:56 ]
用MFC
fzy21
:
Dragon 场景编辑器基本完成
[ 2008-07-04 17:52:12 ]
问下,你的编辑器是用win32 ,mfc,c#中那种框架写的??
leyisoft
:
Dragon 场景编辑器基本完成
[ 2008-07-04 11:08:49 ]
我觉得游戏中场景编辑器是最不好做的了
Crafter
:
OgreOpcode轻松实现碰撞检测, 真后悔以前做的蠢事
[ 2008-07-04 10:54:04 ]
从svn上面下载的OgreOpcode少了个OgreCapsule.h文件,搞不定……
站长能不能分享下您用的OgreOpcode
我的邮箱 ph19890914@yahoo.com.cn
还劳驾您发到我邮箱或者是公布出来,造福全人类。
HeavySword
:
Dragon 场景编辑器基本完成
[ 2008-07-02 15:07:24 ]
强悍
3d要精通,UI还要熟悉,不容易啊,非一日之功!
图太小了,看不清楚,不爽
5205
:
解析#pragma指令
[ 2008-05-25 00:51:01 ]
runescape accounts
runescape account
5205
:
全局环境光(Ambient Occlusion)加入地表阴影渲染,准备迈向更真实的光影
[ 2008-05-25 00:10:18 ]
<a href="
http://www.mmors2.com
">runescape money</a>
<a href="
http://www.mmors2.com
">runescape equipments</a>
<a href="
http://www.myrs2.com
">runescape money</a>
<a href="
http://www.myrs2.com
">runescape gold</a>
<a href="
http://www.myrs2.com
">runescape equipments</a>
<a href="
http://www.myrs2.com
">runescape equipment</a>
<a href="
http://www.myrs2.com
">runescape powerleveling</a>
<a href="
http://www.gprunescape2.com
">runescape gold</a>
<a href="
http://www.gprunescape2.com
">runescape items</a>
<a href="
http://www.gprunescape2.com
">runescape item</a>
ericsson
:
我写的水墨渲染的CG代码
[ 2008-05-23 18:05:06 ]
brushWork 和 brushWork1 是什么样的图呢? 能贴出来吗?
ma3587
:
Azure Will Makes(Second Release)
[ 2008-05-16 12:42:39 ]
请问 最后的泡泡是怎么做出来的呢 - -?
ArenAK
:
全局环境光(Ambient Occlusion)加入地表阴影渲染,准备迈向更真实的光影
[ 2008-05-10 16:22:50 ]
哇,画面很不错,顶一个:)
3dlijia
:
全局环境光(Ambient Occlusion)加入地表阴影渲染,准备迈向更真实的光影
[ 2008-04-29 19:29:43 ]
这种效果的阴影,遮挡值应该是预计算的吧?
[最后修改由 3dlijia, 于 2008-04-29 23:49:02]
speedradiosity
:
全局环境光(Ambient Occlusion)加入地表阴影渲染,准备迈向更真实的光影
[ 2008-04-26 16:28:04 ]
期待你的文章!
Admin
:
全局环境光(Ambient Occlusion)加入地表阴影渲染,准备迈向更真实的光影
[ 2008-04-24 19:37:09 ]
多少我不知道,应该是两两射线之间相隔30°吧。
speedradiosity
:
全局环境光(Ambient Occlusion)加入地表阴影渲染,准备迈向更真实的光影
[ 2008-04-23 16:15:56 ]
酷啊,速度怎么样?
达到这个效果,每个图素发射了多少射线?
冬冬哥
:
全局环境光(Ambient Occlusion)加入地表阴影渲染,准备迈向更真实的光影
[ 2008-04-19 15:36:39 ]
很不错。热辐射吗?
lugy1984
:
Decal (贴花) 系统完美实现, 留图纪念.
[ 2008-04-03 16:02:00 ]
大哥可以请教下你这个效果的 具体实现么 ?新人求教
vanC
:
矩阵求逆函数实现
[ 2008-04-02 20:40:44 ]
3D游戏编程大师技巧里也是这么做的,不过它是假设原矩阵最后一列为0 0 0 1
这样假设不是失去了一般性吗?我自己用高斯消去法重新写了一个函数,虽然没这个快,但应用范围就比较大了。
JoeeZhang
:
程序中如何生成GUID!!!
[ 2008-03-23 23:20:21 ]
COM
?
njw1985
:
GPU Gems 3 电子版下载, 不过是E文的
[ 2008-03-23 20:06:01 ]
太好了,,,谢谢...~~!!!~~
njw1985
:
局域网聊天工具,更新,功能相对完善(附代码)
[ 2008-03-14 18:04:02 ]
不错,,不错,,学图形的,,写出这个玩意来,,兴趣来了吧?!
我是学网络的,,可是对图形蛮感兴趣的!!
stanys
:
一个对分形图象的介绍
[ 2008-03-13 11:01:29 ]
怎么都是英文的啊。。。。
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图太小了,看不清楚,不爽
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达到这个效果,每个图素发射了多少射线?
这样假设不是失去了一般性吗?我自己用高斯消去法重新写了一个函数,虽然没这个快,但应用范围就比较大了。
?
我是学网络的,,可是对图形蛮感兴趣的!!