发我一份~谢谢~wang2653@gmail.com
功能太简单了,游戏里需要更多的功能,期待改进。如果有源码就好了
hidecom : 水墨渲染演示
[ 2010-02-16 11:39:10 ]
您好,您的水墨渲染有没glsl的语言写的?小弟初学glsl,需要写一个水墨渲染,但是对cg的规则不是很了解,可否麻烦您简单翻译一下cg的为glsl供参考...万分感谢...771868613@qq.com
呵呵,的确仿照了他的封装方式。
感觉在0.6.2版本中用ScrollablePane+StaticText+StaticImage就可以实现上面的功能 可能渲染效率不好~_~
[最后修改由 howlet, 于 2010-02-01 09:48:49]
博主,你好,我正在研究有关水面或者说光滑粒子动力系统的一些特效,能否将你的这个特效的DEMO及代码和算法发给我研究研究谢谢!我的邮箱714680682@qq.com,非常感谢!
我也想知道怎么实现的,7097366@qq.com,非常感谢
mifail : CEGUI支持图片动画改造完成
[ 2010-01-18 14:44:18 ]
我也很想知道,可以发一份代码给我吗?7097366@qq.com
analyst : 实现一个通用的调试控制台
[ 2010-01-17 00:19:13 ]
系统控制台很强大的,你要的这些功能全都可以通过非常简单的方式扩展出来。
Admin : 实现一个通用的调试控制台
[ 2010-01-16 00:28:24 ]
功能太简陋了,需要一个更复杂的,包括检索,保存,统计功能的控制台。
void InitDebugConsole()
{
#ifdef Debug_Console
  AllocConsole();
  intptr_t handle= (intptr_t)GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
  int hCrt = _open_osfhandle(handle,_O_TEXT);
  FILE * hf = _fdopen( hCrt, "w" );
  *stdout = *hf;

  LPTSTR title(L"Debug_Console");
  SetConsoleTitle(title);

  HWND hwnd=NULL;
  while(NULL==hwnd) hwnd=::FindWindow(NULL,(LPCTSTR)title);

  HMENU hmenu = ::GetSystemMenu ( hwnd, FALSE );
  DeleteMenu ( hmenu, SC_CLOSE, MF_BYCOMMAND );
#endif
}

不用这么麻烦啊,InitDebugConsole()后不直按printf()就行。。只可
Admin : 实现一个通用的调试控制台
[ 2010-01-15 23:50:16 ]
那个控制台实在太难用,不能用颜色表示LOG等级,拖动滚动条时进程会卡住,太简陋了!
analyst : 实现一个通用的调试控制台
[ 2010-01-15 18:30:41 ]
何必搞这么麻烦,把你的程序设置成Console Application,不就自动获得调试控制台了么?
hoory : 骆驼拼写法(CamelCase)
[ 2010-01-11 20:42:25 ]
我喜欢全小写字母,无论类,变量还是宏。。。我知道这极不符合规范,但我发现频繁的用小拇指按shift是我按键疲劳的最主要原因,全小写coding真的轻松很多
Vendar : CEGUI支持图片动画改造完成
[ 2010-01-01 09:42:57 ]
AnimationImage和AnimationImageManager,
严重的OGRE风格,呵呵,
老大,这代码应该不难弄吧。。改天自己也搞个去。。。
很好
我也在学习CEGUI,能发份给我看看吗? 强烈的欲望啊…… [redface]
77967292@qq.com
最近正在研究cegui的富文本,7.0在静态文本上已经支持富文本了,但是在editbox等可编辑控件上仍然无效,可否参考下源码吗,十分感谢!
我的邮箱是31005330@qq.com [smile]
可以参考一下原代码,
万分感谢!
573354178@qq.com
njw1985 : 新添加草皮层的动态摆动
[ 2009-12-16 12:25:41 ]
非常的不错啊,能讲讲实现的思路吗?
saimk2 : 四元数转换矩阵代码
[ 2009-12-16 02:01:57 ]
同学 你的代码貌似有误噢 最杯具的是很多网站都复制的都是你的代码。。。然后像我这种小白就华丽的挂了,幸好看了下gamedev上的实现。。哎
wen : 新添加草皮层的动态摆动
[ 2009-12-10 01:01:27 ]
哇,看起来真不错. Ogre 的 PagedGeometry 的Demo 没这个漂亮。。
Vendar : 新添加草皮层的动态摆动
[ 2009-12-09 21:03:40 ]
以前用PagedGeometry的时候,也有这效果。
不知道LZ的渲染效率如何。。
你好,链接失效了。
有空发给我一份,谢谢!
hongyan457bm@163.com
这个怎么下载不了哈。。 [cry]
你好楼主, 能请教下怎么使用天龙的资源吗?
jedi_cy : Azure Will Makes(Second Release)
[ 2009-09-30 22:19:52 ]
同问,最后的泡泡,变形球是如何实现的?
大侠,你的链接不得行啊!给我发一份吧!我邮箱 [cry] 916554599@qq.com
ħ˽ ħ˽