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menglixiaoyi
:
海岸线提取完成, 海浪排岸效果
[ 2010-07-16 16:35:11 ]
能不能发一份啊博主,谢谢!ranjian_0307@126.com
十分感谢!
wobat
:
CEGUI 多彩文字的实现, 简单的文本协议的解析!!
[ 2010-07-13 17:58:44 ]
你好 可以加个好友吗?QQ:623854412
tao491309351
:
全局环境光(Ambient Occlusion)加入地表阴影渲染,准备迈向更真实的光影
[ 2010-06-21 14:40:14 ]
Everybody must be know some famous brands of the world,just like the
Handbags
:
Hermes handbags
,
Chanel Handbags
,shoes about
Christian Louboutin
, [url=http://www.wto-store.com]Christian Louboutin
[/url].Every brand will make you more charming.But do you think of that some day you can get it to your own,that's it,here
has the proof that this is the truth.You will be shock by it.
tao491309351
:
解析#pragma指令
[ 2010-06-21 14:38:58 ]
Everybody must be know some famous brands of the world,just like the
Handbags
:
Hermes handbags
,
Chanel Handbags
,shoes about
Christian Louboutin
, [url=http://www.wto-store.com]Christian Louboutin
[/url].Every brand will make you more charming.But do you think of that some day you can get it to your own,that's it,here
has the proof that this is the truth.You will be shock by it.
2php
:
CEGUI中实现超链接(Hyperlink)演示
[ 2010-06-14 09:10:13 ]
demo被挂马了~~~
luke3813
:
LOD Terrain Demo
[ 2010-06-11 23:06:39 ]
前辈,最近正在学习地形方面的东西,能给份源码学习么? 看了前辈的文章有很多地方豁然开朗,但是关于渲染方面还有很多疑惑,希望能有份源码来参考, 谢谢!
luke3813@126.com
bmf
:
作品:《记忆2004》
[ 2010-06-01 22:18:53 ]
今天看到你的博客倍感幸运,您写的太好了,我对图形学很感兴趣,但还是个初学者,希望您能把这个demo发给俺学习学习,谢谢啦!
zjucslss@gmail.com
ghplacus
:
CEGUI 多彩文字的实现, 简单的文本协议的解析!!
[ 2010-05-17 22:06:11 ]
最近也在研究CEGUI显示多彩文字和图片动画,发现一点头绪也没有,能不能将代码参考下,谢谢
517285635@qq.com
nothinall
:
CEGUI 多彩文字的实现, 简单的文本协议的解析!!
[ 2010-05-12 19:24:02 ]
能把代码发给我一份学习参考吗?谢谢
451426162@qq.com
nothinall
:
CEGUI中实现超链接(Hyperlink)演示
[ 2010-05-12 18:43:57 ]
你好,链接失效了。
有空发给我一份,谢谢!
451426162@qq.com
megatron
:
LOD Terrain Demo
[ 2010-04-22 13:19:00 ]
前辈,给我一份源码学习学习行吗,sleepingke@vip.qq.com
谢谢了
litterbug
:
Decal (贴花) 系统完美实现, 留图纪念.
[ 2010-04-16 17:56:29 ]
请问,如何避免两个面之间由于贴得太近的闪烁问题呢?使用了pass的depth_bias 属性能解决decl面与地形面之间的闪烁问题吗?
maxint
:
恐怖的C++语言
[ 2010-04-13 22:43:18 ]
这个也太侃了,只看看
maxint
:
CEGUI中文输入的完美解决
[ 2010-04-13 22:13:26 ]
好文章,先顶!
maxint
:
辐射度光照演示(half software + half hardware)
[ 2010-04-13 22:06:46 ]
看到窗外的skybox,是不是又是ogre的,呵呵~太强了,居然想到用Ogre做全局光照明,ym牛人!
maxint
:
RayTrace Renderer Use Ogre Source Code Released
[ 2010-04-13 22:01:09 ]
这个写得太BT了。。。纹理信息居然是RTT得到的,服了
hmxp8
:
次世代游戏引擎光影制作简述
[ 2010-04-12 18:02:09 ]
授业解惑,谢了!
hmxp8
:
你是哪种编程风格?
[ 2010-04-12 17:41:57 ]
呵呵,有趣非常~
ziyan0618
:
海岸线提取完成, 海浪排岸效果
[ 2010-04-07 22:22:10 ]
高人啦,能不能也发我一份,ziyan0621@126.com 感激涕零
ziyan0618
:
LOD Terrain Demo
[ 2010-04-07 16:49:13 ]
前辈,也发我一封吧,拜托 ziyan0621@126.com
[最后修改由 ziyan0618, 于 2010-04-07 22:29:37]
ziyan0618
:
#define 封装可变参数的函数
[ 2010-04-07 16:46:59 ]
怎么用啊,
// 宏定义可变长函数.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
//
#include "stdafx.h"
#include "stdlib.h"
#define MAX(...) maxx3((A),(B),(C))
int maxx(int a,int b)
{
return a>b?a:b;
}
int maxx3(int a,int b,int c)
{
int aa=maxx(b,c);
return a>aa?a:aa;
}
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
printf("%d\n",MAX(55,66,88));
system("PAUSE");
return 0;
}
1>正在编译...
1>stdafx.cpp
1>正在编译...
1>宏定义可变长函数.cpp
1>.\宏定义可变长函数.cpp(33) : error C2065: “A”: 未声明的标识符
1>.\宏定义可变长函数.cpp(33) : error C2065: “B”: 未声明的标识符
1>.\宏定义可变长函数.cpp(33) : error C2065: “C”: 未声明的标识符
1>生成日志保存在“file://d:\Backup\我的文档\Visual Studio 2005\Projects\Test1\宏定义可变长函数\Release\BuildLog.htm”
1>宏定义可变长函数 - 3 个错误,0 个警告
========== 全部重新生成: 0 已成功, 1 已失败, 0 已跳过 ==========
auto
:
计算几何常用算法概览
[ 2010-03-13 11:15:13 ]
另外...
P × Q = x1*y2 - x2*y1,其结果是一个标量
叉乘结果怎么会是一个标量...
auto
:
计算几何常用算法概览
[ 2010-03-13 11:06:35 ]
另外...叉乘值是一个向量...怎么判断正负值
auto
:
计算几何常用算法概览
[ 2010-03-13 10:39:26 ]
我想问下关于折线段的拐向判断:
若(p2 - p0) × (p1 - p0) > 0,则p0p1在p1点拐向右侧后得到p1p2。
若(p2 - p0) × (p1 - p0) < 0,则p0p1在p1点拐向左侧后得到p1p2.
而:
若 P × Q > 0 , 则P在Q的顺时针方向。
若 P × Q < 0 , 则P在Q的逆时针方向。
我想知道的是.这里是以左右为准还是顺/逆时会方向为准.如果P,Q方向是向下的话.顺/逆时针方向就反了.这里会不会有问题
wang37921
:
CEGUI 多彩文字的实现, 简单的文本协议的解析!!
[ 2010-02-25 13:41:26 ]
发我一份~谢谢~wang2653@gmail.com
waterx
:
CEGUI修改支持图文混排,现留图纪念
[ 2010-02-22 12:33:38 ]
功能太简单了,游戏里需要更多的功能,期待改进。如果有源码就好了
hidecom
:
水墨渲染演示
[ 2010-02-16 11:39:10 ]
您好,您的水墨渲染有没glsl的语言写的?小弟初学glsl,需要写一个水墨渲染,但是对cg的规则不是很了解,可否麻烦您简单翻译一下cg的为glsl供参考...万分感谢...771868613@qq.com
Admin
:
自己封装了一个NedAllocator,底层使用nedmalloc
[ 2010-02-14 22:59:12 ]
呵呵,的确仿照了他的封装方式。
howlet
:
CEGUI 多彩文字的实现, 简单的文本协议的解析!!
[ 2010-02-01 09:47:38 ]
感觉在0.6.2版本中用ScrollablePane+StaticText+StaticImage就可以实现上面的功能 可能渲染效率不好~_~
[最后修改由 howlet, 于 2010-02-01 09:48:49]
jinghaijun
:
海岸线提取完成, 海浪排岸效果
[ 2010-01-29 15:21:23 ]
博主,你好,我正在研究有关水面或者说光滑粒子动力系统的一些特效,能否将你的这个特效的DEMO及代码和算法发给我研究研究谢谢!我的邮箱714680682@qq.com,非常感谢!
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[/url].Every brand will make you more charming.But do you think of that some day you can get it to your own,that's it,here
has the proof that this is the truth.You will be shock by it.
luke3813@126.com
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有空发给我一份,谢谢!
451426162@qq.com
谢谢了
怎么用啊,
// 宏定义可变长函数.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
//
#include "stdafx.h"
#include "stdlib.h"
#define MAX(...) maxx3((A),(B),(C))
int maxx(int a,int b)
{
return a>b?a:b;
}
int maxx3(int a,int b,int c)
{
int aa=maxx(b,c);
return a>aa?a:aa;
}
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
printf("%d\n",MAX(55,66,88));
system("PAUSE");
return 0;
}
1>正在编译...
1>stdafx.cpp
1>正在编译...
1>宏定义可变长函数.cpp
1>.\宏定义可变长函数.cpp(33) : error C2065: “A”: 未声明的标识符
1>.\宏定义可变长函数.cpp(33) : error C2065: “B”: 未声明的标识符
1>.\宏定义可变长函数.cpp(33) : error C2065: “C”: 未声明的标识符
1>生成日志保存在“file://d:\Backup\我的文档\Visual Studio 2005\Projects\Test1\宏定义可变长函数\Release\BuildLog.htm”
1>宏定义可变长函数 - 3 个错误,0 个警告
========== 全部重新生成: 0 已成功, 1 已失败, 0 已跳过 ==========
P × Q = x1*y2 - x2*y1,其结果是一个标量
叉乘结果怎么会是一个标量...
若(p2 - p0) × (p1 - p0) > 0,则p0p1在p1点拐向右侧后得到p1p2。
若(p2 - p0) × (p1 - p0) < 0,则p0p1在p1点拐向左侧后得到p1p2.
而:
若 P × Q > 0 , 则P在Q的顺时针方向。
若 P × Q < 0 , 则P在Q的逆时针方向。
我想知道的是.这里是以左右为准还是顺/逆时会方向为准.如果P,Q方向是向下的话.顺/逆时针方向就反了.这里会不会有问题