优化3D图形渲染通道负载
[ 2008-02-26 13:19:47 | 作者: Admin ]
文章来源:CAD世界网
一般来说, 定位渲染通道瓶颈的方法就是改变渲染通道每个步骤的工作量, 如果吞吐量也改变了, 那个步骤就是瓶颈.。找到了瓶颈就要想办法消除瓶颈, 可以减少该步骤的工作量, 增加其他步骤的工作量。
一般在光栅化之前的瓶颈称作”transform bound”, 三角形设置处理后的瓶颈称作”fill bound”定位瓶颈的办法:
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一般来说, 定位渲染通道瓶颈的方法就是改变渲染通道每个步骤的工作量, 如果吞吐量也改变了, 那个步骤就是瓶颈.。找到了瓶颈就要想办法消除瓶颈, 可以减少该步骤的工作量, 增加其他步骤的工作量。
一般在光栅化之前的瓶颈称作”transform bound”, 三角形设置处理后的瓶颈称作”fill bound”定位瓶颈的办法:
- 1.改变帧缓冲或者渲染目标(Render Target)的颜色深度(16 到 32 位), 如果帧速改变了, 那么瓶颈应该在帧缓冲(RenderTarget)的填充率上。
- 2.否则试试改变贴图大小和贴图过滤设置, 如果帧速变了,那么瓶颈应该是在贴图这里。
- 3.否则改变分辨率.如果帧速改变了, 那么改变一下pixel shader的指令数量, 如果帧速变了, 那么瓶颈应该就是pixel shader. 否则瓶颈就在光栅化过程中。
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D3D中使用反射贴图
[ 2007-04-07 10:00:53 | 作者: Admin ]
下面的代码段,演示了D3D中如何实现反射贴图。 ...
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/// tu = 0.5*x + 0.5
/// tv = -0.5*y + 0.5
D3DMATRIXA16 mat;
mat._11 = 0.25f; mat._12 = 0.00f; mat._13 = 0.00f; mat._14 = 0.00f;
mat._21 = 0.00f; mat._22 = -0.25f; mat._23 = 0.00f; mat._24 = 0.00f;
mat._31 = 0.00f; mat._32 = 0.00f; mat._33 = 1.00f; mat._34 = 0.00f;
mat._41 = 0.50f; mat._42 = 0.50f; mat._43 = 0.00f; mat._44 = 1.00f;
g_pd3dDevice->SetTransform(D3DTS_TEXTURE0, &mat);
/// tv = -0.5*y + 0.5
D3DMATRIXA16 mat;
mat._11 = 0.25f; mat._12 = 0.00f; mat._13 = 0.00f; mat._14 = 0.00f;
mat._21 = 0.00f; mat._22 = -0.25f; mat._23 = 0.00f; mat._24 = 0.00f;
mat._31 = 0.00f; mat._32 = 0.00f; mat._33 = 1.00f; mat._34 = 0.00f;
mat._41 = 0.50f; mat._42 = 0.50f; mat._43 = 0.00f; mat._44 = 1.00f;
g_pd3dDevice->SetTransform(D3DTS_TEXTURE0, &mat);
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一个D3D的基本框架(BASECODE)
[ 2005-06-17 21:56:51 | 作者: Admin ]
Direct3D Basecode Created By Ronny Andr
记住在LINK中加入 d3dx9.lib d3d9.lib 两个库
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记住在LINK中加入 d3dx9.lib d3d9.lib 两个库
/*
* Direct3D Basecode Created By Ronny Andr?Reierstad
* Window Code Originaly Created By Jeff Molofee 2000
* A HUGE Thanks To Fredric Echols For Cleaning Up
* And Optimizing This Code, Making It More Flexible!
* If You Want More DirectX 3D Source Code
* Visit
...* Direct3D Basecode Created By Ronny Andr?Reierstad
* Window Code Originaly Created By Jeff Molofee 2000
* A HUGE Thanks To Fredric Echols For Cleaning Up
* And Optimizing This Code, Making It More Flexible!
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