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12月, 2005 | 1

三次B样条曲线的公式算法

[ 2005-12-31 00:20:16 | 作者: Admin ]
uploads/200512/31_002616_bezier.gif


(x0,y0), (x1, y1), (x2, y2), (x3, y3) 为三个限制点
t 从 0 - 1 变化到一.

推荐日志 C++优化战略和技巧

[ 2005-12-30 00:09:02 | 作者: Admin ]
外国人总结的C++的优化战略,很值得一看。

http://www.tantalon.com/pete/cppopt/main.htm

推荐日志 3D Intro: <<重生 . azure>>

[ 2005-12-25 19:11:28 | 作者: Admin ]
3D Intro: <<重生 . azure>>

此 3D INTRO 基于OpenGL图形库,在VC6.0环境下制作完成,
由于考虑到大众的可运行情况,并没有使用Shader技术。
此作品为实时渲染运算,对硬件的要求较高,

如果发现运行得很卡,可能是显卡驱动没有安装正确,
使用XP自带的显卡驱动,会发生这个问题。

最低配置:1.5GMHZ 主频的CPU 与 GEFORCE MX400 等同档次的显卡

推荐配置:2.4GHMZ 主频的CPU 与 GEFORCE FX5200 等同档次或以上的显卡

演示总长190秒, 中途可以按ESC键退出。

截图:
uploads/200512/25_191346_pic2.jpg


uploads/200512/25_191405_pic1.jpg


下载地址:
[url]http://www.a...

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高饱和度凝重色彩+Bloom效果(附代码)

[ 2005-12-11 12:46:16 | 作者: Admin ]
利用Render To Texture技术可以创建很多奇特的效果.
在对渲染出的纹理进行反复混合和多次偏移, 可以创造出这种奇特的高饱和度凝重色彩+Bloom效果.

演示截图:
uploads/200512/11_125259_colorful.jpg


鼠标右键弹出菜单可以选择开关灯.
ESC键退出

演示和代码下载:
点击下载

www.azure.com.cn

推荐日志 360度空战场面效果演示(附代码)

[ 2005-12-10 15:45:11 | 作者: Admin ]
360度空战场面效果演示!
演示截图:
uploads/200512/10_154652_airfight.jpg


此演示为效果演示, 这个版本并非为游戏, 只为演示360度的射击方面, 连射技巧, 和爆炸效果.
大的飞机为母舰, 小飞机从自方母舰出发, 对敌方战机进行攻击, 飞行一段时间后, 再飞回母舰补充燃料和弹药,然后继续攻击! 为了体现演示效果, 当一方小飞机被攻击毁灭以后, 母舰会自动地补给给新的小飞机,参加战斗, 以保证不停地火爆场面!

按ESC退出演示

执行程序和代码下载:
点击下载

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锁定 Personal Resume

[ 2005-12-10 01:00:43 | 作者: Admin ]
http://wpa.qq.com/pa?p=1:31895275:6
单这里跟我交谈

Basic Brief:
  • Name: Wei Ye
  • Gender: Male
  • Brithday: May, 13th, 1983
  • Native Place: Wuhan City
  • Nationality: Han
  • Politics Background: Member
...

阅读全文...

azure 不要再搞错了

[ 2005-12-03 20:23:36 | 作者: Admin ]
尽管你已经使用了

#ifndef _A
#define _A


class A
{
public:
  void Print(char* text);
};

int i;

#endif

但还是出现这样的错误!!!!
Linking...
print1.obj : error LNK2005: "int i" (?i@@3HA) already defined in main.obj
print1.obj : error LNK2005: "int i" (?i@@3HA) already defined in main.obj
Debug/abc.exe : fatal error LNK1169: one or more multiply defined symbols found
...

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链接错误LNK2001的可能几种原因

[ 2005-12-03 19:11:01 | 作者: Admin ]
VC++的链接错误LNK2001

学习VC++时经常会遇到链接错误LNK2001,该错误非常讨厌,因为对于
编程者来说,最好改的错误莫过于编译错误,而一般说来发生连接错误时,
编译都已通过。产生连接错误的原因非常多,尤其LNK2001错误,常常使人不
明其所以然。如果不深入地学习和理解VC++,要想改正连接错误LNK2001非
常困难。

初学者在学习VC++的过程中,遇到的LNK2001错误的错误消息主要为:
unresolved external symbol “symbol”(不确定的外部“符号”)。
如果连接程序不能在所有的库和目标文件内找到所引用的函数、变量或
标签,将产生此错误消息。一般来说,发生错误的原因有两个:一是所引用
的函数、变量不存在、拼写不正确或者使用错误;其次可能使用了不同版本
...

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给我一个画点函数,我可以创造一切.

演示截图:
uploads/200512/02_222219_gui.gif


在DirectDraw可以对显卡进行最低级的操作,可以直接对显存地址进行操作,通过对显存某地址的赋值,即最基本的绘点,这也是一切图形形成的最基本的元素,然后通过 Bresenham 算法和绘点,可以创造出直线,等.
在我的演示里,仅仅包含几个最基本的绘制:绘点,画直线,填充矩形,画圆,文字显示(通过读取点阵字库来完成)
还有的就是简单模拟了下消息机制,和GUI的处理.
你可以拖动标题栏来移动窗口,拖动左右下角来改变窗口大小.

执行程序和代码下载(需要DirectDraw的支持,应该所有机器都支持了吧!)
点击下载

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