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    <title><![CDATA[Azure Product]]></title> 
    <link>http://www.azure.com.cn/</link> 
    <description><![CDATA[游戏技术,实时渲染技术]]></description> 
    <language>en</language> 
    <copyright><![CDATA[Copyright 2009, Azure Product]]></copyright> 
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    <pubDate>Fr, 03 Jul 2009 09:43:59 +0800</pubDate> 
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      <title><![CDATA[牛蛙社团队介绍]]></title> 
      <link><![CDATA[http://www.azure.com.cn/article.asp?id=404]]></link> 
      <category><![CDATA[牛蛙社团队]]></category> 
      <author><![CDATA[Admin <null@null.com>]]></author> 
      <pubDate>Fr, 19 Jun 2009 11:46:07 +0800</pubDate> 
      <description><![CDATA[<span style="font-size:18pt"><b>牛蛙社团队介绍</b></span><br /><br /><b>团队名称：</b><br />牛蛙社<br /><br /><b>名字来历：</b><br />一群喜欢吃牛蛙的人，与传说中那个大名鼎鼎的牛蛙工作室没有任何关系。<br /><br /><b>成立时间：</b><br />2007年7月的某一天<br /><br /><b>团队人数：</b><br />25人，其中程序8人，策划5人，美术12人<br /><br /><b>团队成员参与过的项目：</b><br />《QQ华夏》、《巨人》、《九界》、《决战三国》、《大明龙权》、《水浒Q传》<br /><br /><b>目前团队所在地：</b><br />上海<br /><br /><b>团队优势：</b><br /><b><span style="color:Red">1、磨合过的团队</span></b><br />团队绝大多数成员已经共同合作了两年以上，有较强的团队整体意识，有充分的共识，彼此熟悉，磨合充分，有共同的游戏设计理念和团队奋斗方向。不少团队成员以前参与过的项目已经在市场上取得了骄人的业绩，对于游戏的设计方向有一套团队内部的评判标准。<br />]]></description>
      <wfw:commentRss><![CDATA[http://www.azure.com.cn/feed.asp?q=comment&id=404]]></wfw:commentRss>
    </item>
      
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      <title><![CDATA[Alpha穿透的阴影渲染BUG修正]]></title> 
      <link><![CDATA[http://www.azure.com.cn/article.asp?id=403]]></link> 
      <category><![CDATA[BullFrogWorldEditor]]></category> 
      <author><![CDATA[Admin <null@null.com>]]></author> 
      <pubDate>We, 10 Jun 2009 11:36:41 +0800</pubDate> 
      <description><![CDATA[由于有些物体是背面剔除的材质，导致Alpha穿透的阴影渲染的拍照的时候，无法从物体的内部拍到实体，因为在物体内部是无法看到实体的，现在将在渲染阴影前物体的材质改为无剔除，而在阴影渲染完后，还原以前的剔除策略，得以修正此BUG.<br /><br />对比图如下：<br /><br /><div style="width: 100%;overflow-x : auto;"><a href="http://www.azure.com.cn/uploads/200906/10_114119_raytrace.jpg" target="_blank"><img src="http://www.azure.com.cn/uploads/200906/10_114119_raytrace.jpg" alt="http://www.azure.com.cn/uploads/200906/10_114119_raytrace.jpg" /></a></div><br /><br />www.azure.com.cn]]></description>
      <wfw:commentRss><![CDATA[http://www.azure.com.cn/feed.asp?q=comment&id=403]]></wfw:commentRss>
    </item>
      
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      <title><![CDATA[渲染到UI搞定了！]]></title> 
      <link><![CDATA[http://www.azure.com.cn/article.asp?id=402]]></link> 
      <category><![CDATA[游戏构架]]></category> 
      <author><![CDATA[Admin <null@null.com>]]></author> 
      <pubDate>Tu, 02 Jun 2009 17:36:35 +0800</pubDate> 
      <description><![CDATA[通过一下午的努力，终于做完了，人物属性界面的 人物渲染， 原谅我使用了天龙八部的UI排布。<br />我以后会改的。<br /><br /><div style="width: 100%;overflow-x : auto;"><a href="http://www.azure.com.cn/uploads/200906/02_174016_rendertoui.jpg" target="_blank"><img src="http://www.azure.com.cn/uploads/200906/02_174016_rendertoui.jpg" alt="http://www.azure.com.cn/uploads/200906/02_174016_rendertoui.jpg" /></a></div><br /><br />www.azure.com.cn]]></description>
      <wfw:commentRss><![CDATA[http://www.azure.com.cn/feed.asp?q=comment&id=402]]></wfw:commentRss>
    </item>
      
    <item>
      <title><![CDATA[CEGUI支持图片动画改造完成]]></title> 
      <link><![CDATA[http://www.azure.com.cn/article.asp?id=401]]></link> 
      <category><![CDATA[游戏构架]]></category> 
      <author><![CDATA[Admin <null@null.com>]]></author> 
      <pubDate>Tu, 24 Mar 2009 16:50:11 +0800</pubDate> 
      <description><![CDATA[为了以后聊天框中的表情动画做准备，这几天将CEGUI进行了改造，使它支持了图片动画。<br />主要是添加了两个类：    AnimationImageManager 和 AnimationImage,<br />并修改了System对象。<br /><br />相关DEMO效果如下(其实是动画表情，但是看不出来)：<br /><div style="width: 100%;overflow-x : auto;"><a href="http://www.azure.com.cn/uploads/200903/24_165749_emotion.jpg" target="_blank"><img src="http://www.azure.com.cn/uploads/200903/24_165749_emotion.jpg" alt="http://www.azure.com.cn/uploads/200903/24_165749_emotion.jpg" /></a></div><br /><br />www.azure.com.cn]]></description>
      <wfw:commentRss><![CDATA[http://www.azure.com.cn/feed.asp?q=comment&id=401]]></wfw:commentRss>
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      <title><![CDATA[CEGUI中实现超链接(Hyperlink)演示]]></title> 
      <link><![CDATA[http://www.azure.com.cn/article.asp?id=400]]></link> 
      <category><![CDATA[个人作品]]></category> 
      <author><![CDATA[Admin <null@null.com>]]></author> 
      <pubDate>Fr, 20 Mar 2009 14:18:55 +0800</pubDate> 
      <description><![CDATA[通过3个星期对CEGUI的研究和改写，现使CEGUI支持了<span style="color:Red"><b>文本协议</b></span>的解析和<span style="color:Red"><b>超链接</b></span>的响应。<br />主要是要修改String类，使其中每个CHAR都拥有格式属性，然后当String传递到Font中drawLine的时候，解读出String中每个Char的显示属性，而采用不同的绘制策略。<br />同时还需要修改MultiLineEditBox来，添加一个开关在<b>超文本</b>和<b>一般文本</b>中进行切换。<br />添加的比较核心的代码就是一个<b><span style="color:Red">HyperText Parser</span></b>了。<br /><b>暂时支持的文本协议请见DEMO</b>。<br /><br />效果图如下：<br /><div style="width: 100%;overflow-x : auto;"><a href="http://www.azure.com.cn/uploads/200903/20_142140_hyperlinkdemo.jpg" target="_blank"><img src="http://www.azure.com.cn/uploads/200903/20_142140_hyperlinkdemo.jpg" alt="http://www.azure.com.cn/uploads/200903/20_142140_hyperlinkdemo.jpg" /></a></div><br />]]></description>
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    </item>
      
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      <title><![CDATA[CEGUI中文输入的完美解决]]></title> 
      <link><![CDATA[http://www.azure.com.cn/article.asp?id=399]]></link> 
      <category><![CDATA[游戏构架]]></category> 
      <author><![CDATA[Admin <null@null.com>]]></author> 
      <pubDate>We, 18 Mar 2009 16:25:18 +0800</pubDate> 
      <description><![CDATA[CEGUI中实现中文输入是一个老话题了，网上的资料也很多，但是实现的都不是那么完美，其中最重要的问题就是<b>输入法界面的跟随</b>和<b>输入状态时对按键的屏蔽</b>。<br /><br />先来说下如何把中文输入进入。<br />先添加一个中文注入的函数：<div class="quote"><div class="quote-title"> <u></u></div><div class="quote-content">/////// 中文输入注入字符 (Added by Azure)<br />static bool ChnInjectChar(CEGUI::utf32 code_point);<br />///////</div></div>函数的实现如下：<div class="quote"><div class="quote-title"> <u></u></div><div class="quote-content">bool Win32AppHelper::ChnInjectChar(CEGUI::utf32 code_point)<br />{<br />#ifndef UNICODE<br />&nbsp;&nbsp;static char     s_tempChar[3]  = &quot;&quot;;<br />&nbsp;&nbsp;static wchar_t  s_tempWchar[2] = L&quot;&quot;;</div></div>]]></description>
      <wfw:commentRss><![CDATA[http://www.azure.com.cn/feed.asp?q=comment&id=399]]></wfw:commentRss>
    </item>
      
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      <title><![CDATA[CEGUI 多彩文字的实现, 简单的文本协议的解析！！]]></title> 
      <link><![CDATA[http://www.azure.com.cn/article.asp?id=398]]></link> 
      <category><![CDATA[游戏构架]]></category> 
      <author><![CDATA[Admin <null@null.com>]]></author> 
      <pubDate>Th, 05 Mar 2009 17:04:30 +0800</pubDate> 
      <description><![CDATA[通过改写CEGUI::Font中的 drawLine函数，实现了简单的文本协议的解析，从而实现文本框中多彩文字的绘制，从而为以后的聊天窗口和，NPC对话窗口的文字显示做好准备。<br /><br /><div style="width: 100%;overflow-x : auto;"><a href="http://www.azure.com.cn/uploads/200903/05_171151_cegui.jpg" target="_blank"><img src="http://www.azure.com.cn/uploads/200903/05_171151_cegui.jpg" alt="http://www.azure.com.cn/uploads/200903/05_171151_cegui.jpg" /></a></div><br /><br />格式文本为：<div class="quote"><div class="quote-title"> <u></u></div><div class="quote-content">整个支线任务均在单机完成，即数量有限的支线任务，现描述如下： <br />#05城镇石像开始的功能：<br />#011. 英雄生命值恢复<br />#012. 各个场景的相关说明和介绍（其中包含支线任务）<br />#05刚开始城镇各场景简要说明（需要更改）：<br />#02酒馆：#03谈天说地的地方，但是“发送信息”功能未<br />         #03开启，只能接收各回复信息，要开启此功<br />         #03能，需要得到一个任务道具“百年神酿”，<br />         #03在第四练功区的一个宝箱中可以获得。<br />#02赌场：#06由于赌场的镇场至宝“圣骰”（一种骰子）</div></div>]]></description>
      <wfw:commentRss><![CDATA[http://www.azure.com.cn/feed.asp?q=comment&id=398]]></wfw:commentRss>
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      <title><![CDATA[场景背景音乐的设置集成入场景编辑器]]></title> 
      <link><![CDATA[http://www.azure.com.cn/article.asp?id=397]]></link> 
      <category><![CDATA[BullFrogWorldEditor]]></category> 
      <author><![CDATA[Admin <null@null.com>]]></author> 
      <pubDate>We, 04 Mar 2009 17:16:45 +0800</pubDate> 
      <description><![CDATA[使用者只用简单的通过界面设置当前编辑场景的背景音乐，就可以实现在切换场景的时候自动更换背景音乐。<br />不需要引擎使用者书写任何的额外代码，方便易用。<br /><br /><div style="width: 100%;overflow-x : auto;"><a href="http://www.azure.com.cn/uploads/200903/04_172142_bgm.gif" target="_blank"><img src="http://www.azure.com.cn/uploads/200903/04_172142_bgm.gif" alt="http://www.azure.com.cn/uploads/200903/04_172142_bgm.gif" /></a></div><br /><br />www.azure.com.cn]]></description>
      <wfw:commentRss><![CDATA[http://www.azure.com.cn/feed.asp?q=comment&id=397]]></wfw:commentRss>
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      <title><![CDATA[牛蛙社技术DEMO - 山寨版《天龙八部》]]></title> 
      <link><![CDATA[http://www.azure.com.cn/article.asp?id=396]]></link> 
      <category><![CDATA[个人作品]]></category> 
      <author><![CDATA[Admin <null@null.com>]]></author> 
      <pubDate>Fr, 19 Dec 2008 16:55:08 +0800</pubDate> 
      <description><![CDATA[<b>牛蛙社游戏开发团队拥有经验丰富的业内从业人员，完善的游戏解决方案，有成熟的商业计划书, 已经积累了一套完善的游戏引擎以及游戏开发工具，可以快速开发各种类型的网络游戏。</b><br /><br /><span style="color:Red">本DEMO使用了部分《天龙八部》的游戏资源，只为技术演示使用，无任何的商业目的，任何个人和团体严禁使用本DEMO资源进行任何形式的商业用途，由此所产生的任何后果，本团队概不负责！</span><br /><br />DEMO截图：<br /><br /><div style="width: 100%;overflow-x : auto;"><a href="http://www.azure.com.cn/uploads/200812/19_170435_tlbb1s.jpg" target="_blank"><img src="http://www.azure.com.cn/uploads/200812/19_170435_tlbb1s.jpg" alt="http://www.azure.com.cn/uploads/200812/19_170435_tlbb1s.jpg" /></a></div><br /><div style="width: 100%;overflow-x : auto;"><a href="http://www.azure.com.cn/uploads/200812/19_170446_tlbb2s.jpg" target="_blank"><img src="http://www.azure.com.cn/uploads/200812/19_170446_tlbb2s.jpg" alt="http://www.azure.com.cn/uploads/200812/19_170446_tlbb2s.jpg" /></a></div><br /><div style="width: 100%;overflow-x : auto;"><a href="http://www.azure.com.cn/uploads/200812/19_170605_tlbb3s.jpg" target="_blank"><img src="http://www.azure.com.cn/uploads/200812/19_170605_tlbb3s.jpg" alt="http://www.azure.com.cn/uploads/200812/19_170605_tlbb3s.jpg" /></a></div><br /><div style="width: 100%;overflow-x : auto;"><a href="http://www.azure.com.cn/uploads/200812/19_170619_tlbb4s.jpg" target="_blank"><img src="http://www.azure.com.cn/uploads/200812/19_170619_tlbb4s.jpg" alt="http://www.azure.com.cn/uploads/200812/19_170619_tlbb4s.jpg" /></a></div><br /><br /><span style="color:Blue">下载后请先看 “读我先.txt”</span><br />]]></description>
      <wfw:commentRss><![CDATA[http://www.azure.com.cn/feed.asp?q=comment&id=396]]></wfw:commentRss>
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      <title><![CDATA[SSAO实现(Use RenderMonkey)]]></title> 
      <link><![CDATA[http://www.azure.com.cn/article.asp?id=395]]></link> 
      <category><![CDATA[个人作品]]></category> 
      <author><![CDATA[Admin <null@null.com>]]></author> 
      <pubDate>Mo, 03 Nov 2008 16:37:11 +0800</pubDate> 
      <description><![CDATA[SSAO 全称为 Screen Space Ambient Occlusion （屏幕空间的环境遮挡），它可以参数实时级别的环境遮挡效果，效果在视觉上相对比较真实，其最先运用于 Crysis（孤岛危机） 游戏中。通过对相关文档的阅读，我也在RenderMonkey上实现出此技术。<br /><br />AO的计算需要顶点周围的几何信息，但在一个顶点里面获得其他顶点的信息是不符合现在显卡的构架的（违背并行处理构架），那么我们怎么获得某个顶点周围的信息呢，答案是把顶点信息渲染到纹理。<br />首先把模型变换的视空间，然后把顶点的XYZ信息渲染到一张浮点纹理中去，这样在下个PASS中就可以查询此纹理获得一系列顶点的信息了，从而为AO运算做下了数据支持。<br /><br />再一个PASS就是真正计算AO的PASS了，画一个SCREEN QUAD，然后存取前一个浮点纹理的像素，这里取得所有像素都不再代表颜色而代表插值过来的VIEW空间中的顶点坐标。<br />]]></description>
      <wfw:commentRss><![CDATA[http://www.azure.com.cn/feed.asp?q=comment&id=395]]></wfw:commentRss>
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