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    <title><![CDATA[Azure Product]]></title> 
    <link>http://www.azure.com.cn/</link> 
    <description><![CDATA[游戏技术,实时渲染技术]]></description> 
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    <copyright><![CDATA[Copyright 2010, Azure Product]]></copyright> 
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    <pubDate>Sa, 11 Sep 2010 06:33:52 +0800</pubDate> 
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      <title><![CDATA[地表逻辑刷添加了基准对齐尺]]></title> 
      <link><![CDATA[http://www.azure.com.cn/article.asp?id=415]]></link> 
      <category><![CDATA[Tools]]></category> 
      <author><![CDATA[Admin <null@null.com>]]></author> 
      <pubDate>Th, 07 Jan 2010 14:46:10 +0800</pubDate> 
      <description><![CDATA[原来美术人员需要在可行走的MESH下的地表刷可行走区域，但是MESH遮挡住了地表，无法准确的刷准，现在添加一种基准对齐尺，会将那块涂刷区域垂直延伸（见下图蓝色部分），这样穿插到遮挡的MESH上方，就可以准确的看清是否涂刷准确。<br /><br /><div style="width: 100%;overflow-x : auto;"><a href="http://www.azure.com.cn/uploads/201001/07_145038_ruler.jpg" target="_blank"><img src="http://www.azure.com.cn/uploads/201001/07_145038_ruler.jpg" alt="http://www.azure.com.cn/uploads/201001/07_145038_ruler.jpg" /></a></div><br /><br />www.azure.com.cn]]></description>
      <wfw:commentRss><![CDATA[http://www.azure.com.cn/feed.asp?q=comment&id=415]]></wfw:commentRss>
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      <title><![CDATA[最近加的三个功能]]></title> 
      <link><![CDATA[http://www.azure.com.cn/article.asp?id=414]]></link> 
      <category><![CDATA[Tools]]></category> 
      <author><![CDATA[Admin <null@null.com>]]></author> 
      <pubDate>We, 06 Jan 2010 16:04:32 +0800</pubDate> 
      <description><![CDATA[<div style="width: 100%;overflow-x : auto;"><a href="http://www.azure.com.cn/uploads/201001/06_161801_threefunc.jpg" target="_blank"><img src="http://www.azure.com.cn/uploads/201001/06_161801_threefunc.jpg" alt="http://www.azure.com.cn/uploads/201001/06_161801_threefunc.jpg" /></a></div><br /><br /><b>1. UnGlue On Ground</b><br />这是一个开关，表示当对象移动时，是否一直吸住地表。<br /><br /><b>2. Freeze Objects</b><br />表示把当前选中的对象冻结，冻结以后既不能移动、缩放、旋转，也不能删除。<br />牢固的锁定已经完成的劳动成果，防止误操作。<br /><br /><b>3. UnFreeze Objects</b><br />上一个操作的反操作，解除对已冻结对象的冻结。<br /><br />测试城市！<br /><div style="width: 100%;overflow-x : auto;"><a href="http://www.azure.com.cn/uploads/201001/07_112726_worldeditor.jpg" target="_blank"><img src="http://www.azure.com.cn/uploads/201001/07_112726_worldeditor.jpg" alt="http://www.azure.com.cn/uploads/201001/07_112726_worldeditor.jpg" /></a></div><br /><div style="width: 100%;overflow-x : auto;"><a href="http://www.azure.com.cn/uploads/201001/07_112801_editor.jpg" target="_blank"><img src="http://www.azure.com.cn/uploads/201001/07_112801_editor.jpg" alt="http://www.azure.com.cn/uploads/201001/07_112801_editor.jpg" /></a></div><br /><br />www.azure.com.cn]]></description>
      <wfw:commentRss><![CDATA[http://www.azure.com.cn/feed.asp?q=comment&id=414]]></wfw:commentRss>
    </item>
      
    <item>
      <title><![CDATA[新添加草皮层的动态摆动]]></title> 
      <link><![CDATA[http://www.azure.com.cn/article.asp?id=413]]></link> 
      <category><![CDATA[Tools]]></category> 
      <author><![CDATA[Admin <null@null.com>]]></author> 
      <pubDate>We, 09 Dec 2009 17:15:43 +0800</pubDate> 
      <description><![CDATA[<div style="width: 100%;overflow-x : auto;"><a href="http://www.azure.com.cn/uploads/200912/09_171617_grass.jpg" target="_blank"><img src="http://www.azure.com.cn/uploads/200912/09_171617_grass.jpg" alt="http://www.azure.com.cn/uploads/200912/09_171617_grass.jpg" /></a></div><br /><br /><b>这里是摆动的视频</b><br /><div class="ubb-obj-div"><input id="bShowobj6n3t" type="hidden" value="-1" /><a href="javascript:ubbShowObj('swf','obj6n3t','http://player.youku.com/player.php/sid/XMTM3NDQyMzE2/v.swf','400','300');"><img src="http://www.azure.com.cn/styles/default/images/icon_media.gif" alt="Media" /> <b>点此显示/隐藏媒体</b></a><div id="obj6n3t"><a href="http://player.youku.com/player.php/sid/XMTM3NDQyMzE2/v.swf" target="_blank">http://player.youku.com/player.php/sid/XMTM3NDQyMzE2/v.swf</a></div></div><br /><br />填加了如下的可控参数<br /><br /><div style="width: 100%;overflow-x : auto;"><a href="http://www.azure.com.cn/uploads/200912/09_171637_swing.jpg" target="_blank"><img src="http://www.azure.com.cn/uploads/200912/09_171637_swing.jpg" alt="http://www.azure.com.cn/uploads/200912/09_171637_swing.jpg" /></a></div><ul class="ubb-list" ><li>Speed 小草摆动的速度</li><li>Repeat 小草摆动波的波长</li><li>Amplitude 小草摆动的振幅</li></ul>www.azure.com.cn]]></description>
      <wfw:commentRss><![CDATA[http://www.azure.com.cn/feed.asp?q=comment&id=413]]></wfw:commentRss>
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      <title><![CDATA[Bullfrog 世界编辑器，新出的野外战场场景]]></title> 
      <link><![CDATA[http://www.azure.com.cn/article.asp?id=411]]></link> 
      <category><![CDATA[Tools]]></category> 
      <author><![CDATA[Admin <null@null.com>]]></author> 
      <pubDate>Tu, 25 Aug 2009 15:36:15 +0800</pubDate> 
      <description><![CDATA[<div style="width: 100%;overflow-x : auto;"><a href="http://www.azure.com.cn/uploads/200908/25_153905_ywzc.jpg" target="_blank"><img src="http://www.azure.com.cn/uploads/200908/25_153905_ywzc.jpg" alt="http://www.azure.com.cn/uploads/200908/25_153905_ywzc.jpg" /></a></div><br /><br />BullfrogWorldEditor 其功能十分强大，集成了整个场景完整解决方案，<br />可以做出各种精美的场景。<br /><br />www.azure.com.cn]]></description>
      <wfw:commentRss><![CDATA[http://www.azure.com.cn/feed.asp?q=comment&id=411]]></wfw:commentRss>
    </item>
      
    <item>
      <title><![CDATA[Bullfrog 世界编辑器，编辑新场景截图]]></title> 
      <link><![CDATA[http://www.azure.com.cn/article.asp?id=410]]></link> 
      <category><![CDATA[Tools]]></category> 
      <author><![CDATA[Admin <null@null.com>]]></author> 
      <pubDate>Th, 30 Jul 2009 17:48:46 +0800</pubDate> 
      <description><![CDATA[截图1<br /><div style="width: 100%;overflow-x : auto;"><a href="http://www.azure.com.cn/uploads/200907/30_175931_bhdfhrsdgg_small.jpg" target="_blank"><img src="http://www.azure.com.cn/uploads/200907/30_175931_bhdfhrsdgg_small.jpg" alt="http://www.azure.com.cn/uploads/200907/30_175931_bhdfhrsdgg_small.jpg" /></a></div><br /><br />截图2<br /><div style="width: 100%;overflow-x : auto;"><a href="http://www.azure.com.cn/uploads/200907/30_180015_utyesd_small.jpg" target="_blank"><img src="http://www.azure.com.cn/uploads/200907/30_180015_utyesd_small.jpg" alt="http://www.azure.com.cn/uploads/200907/30_180015_utyesd_small.jpg" /></a></div><br /><br />BullfrogWorldEditor 其功能十分强大，集成了整个场景完整解决方案，<br />可以做出各种精美的场景。<br /><div style="width: 100%;overflow-x : auto;"><a href="http://www.azure.com.cn/uploads/200908/21_154605_1.jpg" target="_blank"><img src="http://www.azure.com.cn/uploads/200908/21_154605_1.jpg" alt="http://www.azure.com.cn/uploads/200908/21_154605_1.jpg" /></a></div><br /><br />具体编辑器的功能，请查看：<br /><a href="http://www.azure.com.cn/article.asp?id=388" title="http://www.azure.com.cn/article.asp?id=388" target="_blank">http://www.azure.com.cn/article.asp?id=388</a><br /><br />www.azure.com.cn]]></description>
      <wfw:commentRss><![CDATA[http://www.azure.com.cn/feed.asp?q=comment&id=410]]></wfw:commentRss>
    </item>
      
    <item>
      <title><![CDATA[Bullfrog 世界编辑器开始支持物体阴影与AO的烘焙]]></title> 
      <link><![CDATA[http://www.azure.com.cn/article.asp?id=409]]></link> 
      <category><![CDATA[Tools]]></category> 
      <author><![CDATA[Admin <null@null.com>]]></author> 
      <pubDate>Th, 09 Jul 2009 10:44:04 +0800</pubDate> 
      <description><![CDATA[美术人员在制作模型的时候，预留一层展开的UV，无需再通过3D软件，而直接在世界编辑器中即可烘焙物体的阴影和AO贴图，从而大大加快了美术的工作效率和整个场景的真实程度。<br /><br />烘焙面板如下：<br /><div style="width: 100%;overflow-x : auto;"><a href="http://www.azure.com.cn/uploads/200907/09_105258_bakepanel.jpg" target="_blank"><img src="http://www.azure.com.cn/uploads/200907/09_105258_bakepanel.jpg" alt="http://www.azure.com.cn/uploads/200907/09_105258_bakepanel.jpg" /></a></div><br /><br />烘焙效果（无贴图效果）如下：<br />直射光 + Ambient Occlusion<br /><div style="width: 100%;overflow-x : auto;"><a href="http://www.azure.com.cn/uploads/200907/09_110014_bakenodiffuse.jpg" target="_blank"><img src="http://www.azure.com.cn/uploads/200907/09_110014_bakenodiffuse.jpg" alt="http://www.azure.com.cn/uploads/200907/09_110014_bakenodiffuse.jpg" /></a></div><br /><br />烘焙效果（有地图效果）如下：<br />直射光 + Ambient Occlusion<br /><div style="width: 100%;overflow-x : auto;"><a href="http://www.azure.com.cn/uploads/200907/09_110057_backwithdiffuse.jpg" target="_blank"><img src="http://www.azure.com.cn/uploads/200907/09_110057_backwithdiffuse.jpg" alt="http://www.azure.com.cn/uploads/200907/09_110057_backwithdiffuse.jpg" /></a></div><br /><br />可见，阴影渲染应用了新技术，alpha通道与alpha测试可以比较精确的穿透。<br /><br />www.azure.com.cn]]></description>
      <wfw:commentRss><![CDATA[http://www.azure.com.cn/feed.asp?q=comment&id=409]]></wfw:commentRss>
    </item>
      
    <item>
      <title><![CDATA[Bullfrog 角色编辑器基本介绍]]></title> 
      <link><![CDATA[http://www.azure.com.cn/article.asp?id=407]]></link> 
      <category><![CDATA[Tools]]></category> 
      <author><![CDATA[Admin <null@null.com>]]></author> 
      <pubDate>Fr, 03 Jul 2009 17:08:43 +0800</pubDate> 
      <description><![CDATA[效果截图1<br /><div style="width: 100%;overflow-x : auto;"><a href="http://www.azure.com.cn/uploads/200907/03_171115_1.jpg" target="_blank"><img src="http://www.azure.com.cn/uploads/200907/03_171115_1.jpg" alt="http://www.azure.com.cn/uploads/200907/03_171115_1.jpg" /></a></div><br /><br />效果截图2<br /><div style="width: 100%;overflow-x : auto;"><a href="http://www.azure.com.cn/uploads/200907/03_171134_2.jpg" target="_blank"><img src="http://www.azure.com.cn/uploads/200907/03_171134_2.jpg" alt="http://www.azure.com.cn/uploads/200907/03_171134_2.jpg" /></a></div><br /><br />Bullfrog 角色编辑器以及Avatar引擎支持特性：<ul class="ubb-list" ><li>支持同时对多个换装部件进行编辑</li><li>支持换装部件的整体组合效果查看，以便开发人员把握整体效果</li><li>支持换装部件及换装对象模型动画的查看，速度调整</li><li>支持“材质模板”概念，可以使多个换装部件共用同一个材质模板</li><li>支持换装部件模型、材质纹理的的可视化更换</li><li>支持换装部件模型任意骨骼的特效绑定、编辑</li><li>支持换装部件模型骨骼的可视化显示</li><li>支持换装部件查看视图中灯光的自由调整</li><li>支持动作序列的编排</li><li>支持时间轴上特效的编排</li><li>支持编排结果的导出，数据用于技能系统</li><li>Avatar引擎将一系</li></ul>]]></description>
      <wfw:commentRss><![CDATA[http://www.azure.com.cn/feed.asp?q=comment&id=407]]></wfw:commentRss>
    </item>
      
    <item>
      <title><![CDATA[Bullfrog 特效编辑器基本介绍]]></title> 
      <link><![CDATA[http://www.azure.com.cn/article.asp?id=406]]></link> 
      <category><![CDATA[Tools]]></category> 
      <author><![CDATA[Admin <null@null.com>]]></author> 
      <pubDate>Fr, 03 Jul 2009 15:15:25 +0800</pubDate> 
      <description><![CDATA[特效展示1<br /><div style="width: 100%;overflow-x : auto;"><a href="http://www.azure.com.cn/uploads/200907/03_151659_1.jpg" target="_blank"><img src="http://www.azure.com.cn/uploads/200907/03_151659_1.jpg" alt="http://www.azure.com.cn/uploads/200907/03_151659_1.jpg" /></a></div><br /><br />特效展示2<br /><div style="width: 100%;overflow-x : auto;"><a href="http://www.azure.com.cn/uploads/200907/03_151721_2.jpg" target="_blank"><img src="http://www.azure.com.cn/uploads/200907/03_151721_2.jpg" alt="http://www.azure.com.cn/uploads/200907/03_151721_2.jpg" /></a></div><br /><br />特效展示3<br /><div style="width: 100%;overflow-x : auto;"><a href="http://www.azure.com.cn/uploads/200907/03_151741_3.jpg" target="_blank"><img src="http://www.azure.com.cn/uploads/200907/03_151741_3.jpg" alt="http://www.azure.com.cn/uploads/200907/03_151741_3.jpg" /></a></div><br /><br />特效展示4<br /><div style="width: 100%;overflow-x : auto;"><a href="http://www.azure.com.cn/uploads/200907/03_151755_4.jpg" target="_blank"><img src="http://www.azure.com.cn/uploads/200907/03_151755_4.jpg" alt="http://www.azure.com.cn/uploads/200907/03_151755_4.jpg" /></a></div><br /><br />特效展示5<br /><div style="width: 100%;overflow-x : auto;"><a href="http://www.azure.com.cn/uploads/200907/03_151810_5.jpg" target="_blank"><img src="http://www.azure.com.cn/uploads/200907/03_151810_5.jpg" alt="http://www.azure.com.cn/uploads/200907/03_151810_5.jpg" /></a></div><br /><br />Bullfrog 特效编辑器支持特性：<ul class="ubb-list" ><li>支持粒子系统、广告版、模型等基本特效元素</li><li>带子系统、地面贴花等特殊特效元素</li><li>所有特效元素都支持位移、缩放、颜色、旋转、透明度等关键帧，为特效的灵活性做出了保证</li><li>所有特效元素可以在可视化的环境下在时间和空间上随意堆砌搭配，界面友好，方便易用</li></ul>]]></description>
      <wfw:commentRss><![CDATA[http://www.azure.com.cn/feed.asp?q=comment&id=406]]></wfw:commentRss>
    </item>
      
    <item>
      <title><![CDATA[Bullfrog 资源打包器基本介绍]]></title> 
      <link><![CDATA[http://www.azure.com.cn/article.asp?id=405]]></link> 
      <category><![CDATA[Tools]]></category> 
      <author><![CDATA[Admin <null@null.com>]]></author> 
      <pubDate>Fr, 03 Jul 2009 13:49:39 +0800</pubDate> 
      <description><![CDATA[编辑器截图<br /><div style="width: 100%;overflow-x : auto;"><a href="http://www.azure.com.cn/uploads/200906/19_171812_filepacker1.jpg" target="_blank"><img src="http://www.azure.com.cn/uploads/200906/19_171812_filepacker1.jpg" alt="http://www.azure.com.cn/uploads/200906/19_171812_filepacker1.jpg" /></a></div><br /><br />Bullfrog 资源打包器以及虚拟文件系统引擎支持特性:<ul class="ubb-list" ><li>任意文件和目录的自由导入和导出</li><li>支持任意深度的目录结构打包</li><li>包内文件的自由修改、重命名、删除</li><li>像硬盘文件一样的方便自由读取包内文件，最大限度的保护知识产权</li><li>文件和文件夹自由拖入和拖出</li><li>文件类型图标的显示</li><li>以树状控件显示包内目录结构，直观地查看</li></ul>www.azure.com.cn]]></description>
      <wfw:commentRss><![CDATA[http://www.azure.com.cn/feed.asp?q=comment&id=405]]></wfw:commentRss>
    </item>
      
    <item>
      <title><![CDATA[Alpha穿透的阴影渲染BUG修正]]></title> 
      <link><![CDATA[http://www.azure.com.cn/article.asp?id=403]]></link> 
      <category><![CDATA[Tools]]></category> 
      <author><![CDATA[Admin <null@null.com>]]></author> 
      <pubDate>We, 10 Jun 2009 11:36:41 +0800</pubDate> 
      <description><![CDATA[由于有些物体是背面剔除的材质，导致Alpha穿透的阴影渲染的拍照的时候，无法从物体的内部拍到实体，因为在物体内部是无法看到实体的，现在将在渲染阴影前物体的材质改为无剔除，而在阴影渲染完后，还原以前的剔除策略，得以修正此BUG.<br /><br />对比图如下：<br /><br /><div style="width: 100%;overflow-x : auto;"><a href="http://www.azure.com.cn/uploads/200906/10_114119_raytrace.jpg" target="_blank"><img src="http://www.azure.com.cn/uploads/200906/10_114119_raytrace.jpg" alt="http://www.azure.com.cn/uploads/200906/10_114119_raytrace.jpg" /></a></div><br /><br />www.azure.com.cn]]></description>
      <wfw:commentRss><![CDATA[http://www.azure.com.cn/feed.asp?q=comment&id=403]]></wfw:commentRss>
    </item>
      
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